Naruto Shiryu
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 HeikiJutsu

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Uchiha Sasuke
Co-Fondateur||Chef de la Taka
Uchiha Sasuke


Messages : 27
Date d'inscription : 05/06/2009

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MessageSujet: HeikiJutsu   HeikiJutsu Icon_minitimeSam 6 Juin - 16:16

HeikiJutsu Kage_s10
Nom : Kage shuriken
Rang : Genin
Effet : L'utilisateur lance un shuriken (peu importe le type) et en cache un second dans l'ombre du premier.


HeikiJutsu Bakure10
Nom : Bakuretsufuu
Rang : Genin
Effet : L'utilisateur attache une note explosive à un Kunai. Il peut ensuite faire exploser celui-ci en composant un simple signe de main.
Coût : 25 Pc


HeikiJutsu Fukumi10
Nom : Fukumi Hari
Rang : Genin
Effet : L'utilisateur cache des senbons dans sa bouche et les crache sur son adversaire. 5 senbons maximum


HeikiJutsu Ayatsu10
Nom : Ayatsuito no Jutsu
Rang : Chuunin
Effet : L'utilisateur attache des fils sur ses armes (Shurikens et Kunais). En les lançant à des endroits stratégiques, il peut parvenir à immobiliser son adversaire.


HeikiJutsu Kekkai10
Nom : Kekkai Houjin
Rang : Chuunin
Effet : Le ninja pose en rectangle 4 parchemins explosifs sur le sol. Lorsque
l'adversaire pénètre dans le périmètres, les parchemins explosent.


HeikiJutsu Animation29oo9tn
Nom : Kage Fuusha no jutsu
Rang : Chuunin
Effet : L'utilisateur lance un fuma shuriken vers son ennemi. À l'aide de son chakra, il contrôle en partie les mouvements du shuriken pour qu'il frappe 5 fois son adversaire.


HeikiJutsu Shurik10
Nom : Shuriken, Kage bunshin no jutsu
Rang : Juunin
Effet : L'utilisateur envoie un shuriken vers son adversaire et en composant des signes, il clone son shuriken.
Coût : 5 Pc par copie


HeikiJutsu Mikadz10
Nom : Mikazuki no Mai
Rang : Chuunin
Effet : Style de combat caractéristique. L'utilisateur exécute une chorégraphie avec son katana qui touche l'ennemi en divers endroits.


HeikiJutsu Soushu10
Nom : Soushuuha
Rang : Chuunin
Effet : L'utilisateur a d'abord caché une dizaine de kunais dans ses manches, une ficelle enroulée dans les anneaux des kunais. En tirant sur la ficelle, l'utilisateur, envoie tous les kunais en même temps sur son adversaire.
Variante : S'il maîtrise le Fuuton, l'utilisateur peut faire léviter ses kunais grâce à son chakra.
Coût : (Seulement si utilisation du Fuuton) 10 Pc par Kunai


HeikiJutsu Jouro_10
Nom : Jouro Senbon
Rang : Chuunin
Effet : L'utilisateur lance des parapluies en l'air qui se mettent à tourner sur eux même en lançant des senbons dans tous les sens. Nécessite un parapluie.
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